Les jeux que j'aime, par 2T
Dungeons & Dragons (3rd Edition)
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LA référence du jeu de rôle médiéval-fantastique. Des régles claires et précises avec différents
niveaux de complexités (selon ce que le MJ souhaite détailler ou pas), des livres très bien faits
tant du point de vue esthétique que de l'organisation contribuent à faciliter le travail du MJ.
J'apprécie plus particulièrement le cadre de campagne Forgotten Realms qui est récemment paru
pour la troisième édition. Ce dernier est surement un des livres les plus complets à avoir jamais été
édité. L'univers de jeu est facile à appréhender mais reste d'une étonnante richesse et offre de
multiples développements possibles en termes de scénario. Le principale point fort de D&D3 reste à mon
sens le niveau d'information résidant à l'intérieur des différents livres et qui permet de laisser une
très grande liberté de mouvement aux PJs, du fait qu'il est possible pour le master d'improviser quasiment
n'importe quoi: une rencontre avec un groupe de monstres, la découverte d'un objet magique... Ce système
est donc idéal pour le fonctionnement en campagne. Seul petit inconvénient, le prix (il faut compter 180 euros
pour avoir une bonne base de jeu).
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Le livre des 5 anneaux
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Un univers différent : honneur, gloire et bushido. Rokugan et son univers impitoyable possède un système
politique aux méandres complexes où l'étiquette et l'apparence prévalent sur tout. Dans ce système, un esprit
et une langue bien affutés sont au moins aussi dangereux que le plus tranchant des katanas. Le système de règle
est simple mais impitoyable, aussi les joueurs ont tout intéret à peser les conséquences de leurs actes
avant de sortir leur lames de leur sayas. Une partie de L5A est souvent un grand moment de roleplay pour peu
que le master et les joueurs s'intégrent bien dans l'ambiance. Mais si la politique vous passe au-dessus et que
les intrigues de cour vous ennuient autant qu'une course d'escargot en rûte, vous pouvez toujours franchir la
grande muraille et affronter les hordes de l'Outremonde, au nom de l'empereur. Seul petit bémol : les incohérences
qui apparaissent entre les différents suppléments, principalement au niveau du background.
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Nephilim
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Le jeu de rôle de l'occulte contemporain. Un univers saisissant issu d'un long travail de documentation, visant à
réécrire l'histoire à la mode Nephilim. Des personnages torturés issus des champs magiques, possédant un riche passé,
en quête de l'illumination. Au sein d'un monde qui ignore leur existance, purchassés par les sociétés secrètes, les
Nephilims poursuivent leur quête de sapience pour s'approcher de l'Aggartha.
Nephilim est un jeu d'ambiance de grande qualité. Les livres sont bien écrits et richement décorés. L'univers est
attrayant et offre de nombreuses interprétations aux MJ désireux de construire leurs propres scénarios. Seule ombre
au tableau : la complexité de l'univers et de la mentalité des Nephilims demande un certain temps d'adaptation de la part
des joueurs. Heureusement, l'arrivée dans la 3e édition des Ar-Kaïm, jeunes immortels issus des champs magiques offre
un paliatif à ce problème.
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