Les jeux que j'aime, par 2T


Dungeons & Dragons (3rd Edition)

LA référence du jeu de rôle médiéval-fantastique. Des régles claires et précises avec différents niveaux de complexités (selon ce que le MJ souhaite détailler ou pas), des livres très bien faits tant du point de vue esthétique que de l'organisation contribuent à faciliter le travail du MJ. J'apprécie plus particulièrement le cadre de campagne Forgotten Realms qui est récemment paru pour la troisième édition. Ce dernier est surement un des livres les plus complets à avoir jamais été édité. L'univers de jeu est facile à appréhender mais reste d'une étonnante richesse et offre de multiples développements possibles en termes de scénario. Le principale point fort de D&D3 reste à mon sens le niveau d'information résidant à l'intérieur des différents livres et qui permet de laisser une très grande liberté de mouvement aux PJs, du fait qu'il est possible pour le master d'improviser quasiment n'importe quoi: une rencontre avec un groupe de monstres, la découverte d'un objet magique... Ce système est donc idéal pour le fonctionnement en campagne. Seul petit inconvénient, le prix (il faut compter 180 euros pour avoir une bonne base de jeu).


Le livre des 5 anneaux

Un univers différent : honneur, gloire et bushido. Rokugan et son univers impitoyable possède un système politique aux méandres complexes où l'étiquette et l'apparence prévalent sur tout. Dans ce système, un esprit et une langue bien affutés sont au moins aussi dangereux que le plus tranchant des katanas. Le système de règle est simple mais impitoyable, aussi les joueurs ont tout intéret à peser les conséquences de leurs actes avant de sortir leur lames de leur sayas. Une partie de L5A est souvent un grand moment de roleplay pour peu que le master et les joueurs s'intégrent bien dans l'ambiance. Mais si la politique vous passe au-dessus et que les intrigues de cour vous ennuient autant qu'une course d'escargot en rûte, vous pouvez toujours franchir la grande muraille et affronter les hordes de l'Outremonde, au nom de l'empereur. Seul petit bémol : les incohérences qui apparaissent entre les différents suppléments, principalement au niveau du background.


Nephilim

Le jeu de rôle de l'occulte contemporain. Un univers saisissant issu d'un long travail de documentation, visant à réécrire l'histoire à la mode Nephilim. Des personnages torturés issus des champs magiques, possédant un riche passé, en quête de l'illumination. Au sein d'un monde qui ignore leur existance, purchassés par les sociétés secrètes, les Nephilims poursuivent leur quête de sapience pour s'approcher de l'Aggartha.
Nephilim est un jeu d'ambiance de grande qualité. Les livres sont bien écrits et richement décorés. L'univers est attrayant et offre de nombreuses interprétations aux MJ désireux de construire leurs propres scénarios. Seule ombre au tableau : la complexité de l'univers et de la mentalité des Nephilims demande un certain temps d'adaptation de la part des joueurs. Heureusement, l'arrivée dans la 3e édition des Ar-Kaïm, jeunes immortels issus des champs magiques offre un paliatif à ce problème.



Ce site est sous la responsabilité de 2T
Il est prévu pour une résolution de 1024*768 ou 1280*1024.
Les images de ce site sont sous le copyright de leur artistes respectifs.